約 7,309,891 件
https://w.atwiki.jp/gamemethod/pages/38.html
パターン名 動くものを共有する 分類 開発全般 一言説明 開発途中で実際動くものを共有する作り途中のゲーム、ツールとか 解決したい問題 メンバ間でのイメージの統一 モチベーションアップ 完成度高めたい 発想も広がる 要求が早い段階出てくる 気をつけること 例 関連
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/97.html
取得確率を従来よりちょっとだけ上げた~ と明記してあります。いずれにしても確率がわずかにしか上昇しないと思われます。 -- 2009-08-27 23 02 26 公式ページの、2007/3/18→【リザーブおっさん:参考までに慢性ストレスの場合、レベル0でストレス値+50%だったのが、レベル50だとストレス値+150%になります。つまり超です。】 を反映して欲しいです。 -- {2009-。とりあえず※で表示項目作ってみました ↑わかりにくいというのがよくわかりません。そのままだと思います。深く考えない。 -- 2010-08-25 14 05 51 ↑ニートハウスの3人に定期的に何回も話かけているが同じ事しか話してくれないので実績もらう条件が分からない -- 2010-08-25 14 25 17 ↑確立だけの問題。 -- 2010-08-25 14 56 44 ↑ニートハウスのランギッドの実績あれから80ステップのモテ魔人倒したあと戦闘で奥義使ってそのまま閣下倒して最鬱点3週目入ってすぐ話しかけたらとれたがモテ魔神が(または奥義の使用)条件に含まれてる可能性ないかな? -- 2010-08-25 16 53 30 ↑とりあえず記述すべきページは審査会よりもニートハウスの方が適していると思う。あと出るのは閣下を1回でも倒した後とかいうことも無いだろうか? -- 2010-08-25 23 02 12 最鬱サブクエストの対象って、明らかに出現率が減ってるけど、詳しいデータってないですか? -- 2010-08-30 00 43 15 閣下の尻ガーゼに飛びついたの条件求む -- 2010-09-02 18 29 59 ↑過去ログ 2010-02-03 22 43 18 -- 2010-09-02 22 27 22 過去ログの閣下の右辺りでは分かりにくいので詳しくご説明お願いいたします。 -- 2010-09-02 23 06 53 ↑100Fページにそれと無く記載。てゆーかマジ自分もこの一連の投稿見るまでマジしらんかったしマジで超分かりにくいし超なポイントだわ。 -- 2010-09-03 00 32 01 大変ありがとうございました。おかげで尻ガーゼにすりすりすることができました。 -- 2010-09-03 18 57 26 おっさん審査会一覧が見辛いので以前のように1列に戻して欲しいです -- 2010-09-14 21 42 28 おっさん審査会一覧を1列に変更しました -- 2010-09-16 22 30 07 アルミナヘルムLv4 魔力350の改造確認 あらし編集規制にひっかかったので更新御願いします。 -- 2010-10-13 17 59 25 質問はここでいいのかな? 「最鬱点100ステップ」ページの「ダンジョンデータ」の項目の「※全ダンジョンの周回数に応じての敵強化=敵経験値等増加もあるので、他ダンジョンの周回数も上げておくとさらにエマイ。」の記述について、全ダンジョンと他ダンジョンの違いがわかりません。最鬱点周回数に応じて全てのダンジョンに敵強化と敵経験値増加がなされるという意味であるならば、少し上の「(※以前は全てのダンジョンの敵が強化されていたが、Ver14.9から最鬱点限定になった)」という記述と矛盾するので、どう解釈をすればいいか教えてください。 -- 2010-10-14 23 34 38 ↑該当する文章を変更しました -- 2010-10-15 00 31 42 理解できました、ありがとうございます。 -- 2010-10-15 00 41 55 最鬱40階代のワブワブフォがフィニオライト落としたよ -- 2010-10-24 23 04 31 超海岸全殺しした方にお聞きしたいのですが。何週目でどれぐらいの素早さが必要ですか? -- 2010-11-24 10 51 52 汚い紙片を1人で集めるのは大変なので確認のためにも汚い紙片の落ちている場所を書いていきたいのだがwikiのどこにつくったらいいでしょうか? -- 2010-12-24 18 17 15 汚い紙片は特殊アイテムだから「アイテム」の項目になるね、詳しい場所を新しいページでつくるとなると「合成限定装備品のまとめ」の後が妥当かと -- 2010-12-24 19 43 41 ブルーランプを苦痛の山脈クリア前にもらえましたVer22.9 -- 2010-12-31 04 36 26 Ver22.9 でおっさん審査会なにが増えたのでしょうか? -- 2011-01-02 11 05 21 うまく説明できませんが閣下戦勝利ボーナス(効果:全エリア)の部分の※当然全エリアに効果があるので、閣下戦勝利数を重ねる程に他ダンジョンでも経験値・GOLD獲得量が増えることになってエマい。についてですが最鬱点の閣下を倒しても超ダンジョンの雑魚や超引きこもりモンスター(1ステップの超わうわうあーで確認)の経験値増えてないと思うのですが?もちろん超孤独の海岸 の閣下のしもべを倒すと増えていますけど修正お願いします -- 2011-01-19 00 05 34 カーズトレジャー65ターン耐えて、能力値上昇28、報酬8450000Gでした。 -- 2011-06-02 20 52 39 久々にゲーム開いたら600時間オーバーやってた・・今更ながら異常なハマりようだったな。皆さんは1000時間とか余裕で越えてるの? -- 2011-06-09 01 41 45 ニートハウスの外観マップ、復讐エピックMobの左に電波の木なるものが出来ていました。 -- 2011-08-25 15 14 24 失意の砂漠のアーティファクト発生条件が、研究所後での雑魚戦100回になっているけど、おかしくないですか?研究所後10ステップで各階で10回以上戦闘があるので雑魚を全滅させたら1回降りただけで条件クリアするよ。1000回とか、各階100回以上とかですかね? -- 2011-09-27 20 32 36 発生条件を満たしたところで出現するかは運。青箱から出なかったとかブルーランプ反応が無いとかなら話は別だが。 -- 2011-09-30 04 14 59 現在 実績は|218/271|です。 -- 2012-01-17 16 38 04 現行スレ落ちてる? 書き込めないから専ブラ使ったら検索ヒットしない -- 2012-01-30 21 37 48 靴ですが、欺瞞シューズが詐欺シューズとなっています。セットアイテム表記は正しいです。 -- 2012-02-20 19 46 20 わうわうあーのおっさんソウルLv3は存在するのでしょうか? 誰か取った方はいらっしゃいませんか? -- 2012-03-01 16 00 16 ↑おそらくバグではなく仕様と思われ wikiには明言されてないので無いのでしょう -- 2012-03-05 10 06 39 ちょっと何言ってるか分からないけどWikiは確認されたデータ等の集約だから確認情報が無ければそこは空欄よ。無ければ無いという記述はされる。 -- 2012-03-05 11 09 53 黄色クリスタルで戻った次のフロアでトレジャーステップ。緑箱も出たぞ。いつの間にかそうなった? -- 2012-11-25 23 29 48 最欝2ステップ目で特殊ステップは普通にある。制限されてるのは素の状態でのサブクエおっさん(3ステップ目以降)と素での緑箱(10ステップ目以降?)。トレステだと緑箱は強制出現する。 -- 2012-11-26 00 21 18 審査会実績「総ステップ移動数が50万以上となった」を確認。 -- 2013-08-02 16 38 27 レバーテインの情報、かんすと!さんの方で出てるよ。 -- 2013-10-28 11 24 29 ソッピー専用装備品の改造による上昇値の編集は融合済みの数値なら、融合回数も書かないと再現性はないのでは? -- 2013-12-12 11 50 43 ソッピー武具を融合すると改造上限が増えるというのは初耳ですね…検証データとかありますか? -- 2013-12-12 19 13 18 Ver26.3のランダムアーティファクトのドロップの仕様変更について、どなたか編集できる方で作者様ブログに書いてあるのをwikiに是非載せてください。 -- 2014-03-02 18 59 35 2014/5/5 Ver26.4 -- 2014-05-06 04 16 12 未発見のアーティファクトでウインドホーンの次は、ホープイズゴーンという弓です。攻撃+215(+120)器・速900[氷] -- 2014-06-05 10 10 44 Ver26.6 -- 2014-06-11 12 06 28 Ver27.3、孤独の海岸にいるゴルアの出現率上がったらしい -- 2015-08-05 06 45 36 Ver28.1 束縛の祠第12ステップ、バグで稀に漂白mobが出る。Ver28.2で修正 -- 2016-02-09 11 50 07 Ver30.2 明記されてないが苦痛の山脈に堕落の道が追加されてる模様 -- 2018-11-06 03 07 19 Ver31.1 最鬱点第70ステップ ボスモンスター討伐時レイジーボーンがドロップ ボス本体かとりまきからかのドロップか不明。 -- 2020-02-24 14 57 01 各階層ボス本体と各階層レアmobはドロップテーブルが同じなので当然ボスがAFを落とすこともあります -- 2020-02-26 18 59 31 久々に再開したのですが、モテクレリックの無敵が50T以上解除されません。。(Ver -- 2022-02-23 18 55 00 ↑途中送信失礼しました。(Ver32.4 -- 2022-02-23 18 56 08
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PTでの立ち回り ※このページに書かれていることがすべてではありません。 ※実際に参加したPTに合わせて臨機応変に対処しましょう。 PTでの立ち回り クラスごとのPTでの立ち回り パラディン プリースト モンク 火力クラス ウォーロックのスキル制限 プレイヤーの感想 コメントフォーム クラスごとのPTでの立ち回り 行動例はひとつの目安 [部分編集] パラディン 役割:盾(タンク) 略称:パラ ■優先順位 1.先導する 2.味方の被害(被ダメージ)を抑える 3.敵のヘイトをとる 4.ダメージを与える PTの指揮官を担当する場合もある。 PTメンバーの役割が機能する様にサポートすれば上手くいく場合もある。 常に最前線を行く事が多いので、PT全体の状況を見て行動しよう。 どの敵をターゲットにするかを決定するのはタンクの仕事の一つであるが、ナイトやシーフ等に敵の防御力を下げるデバフスキルがあるので、敵が複数の場合はターゲットリーダーをその職に任す方が上手くいく場合もある。 特にアクティブモンスターや複数相手の戦闘では冷静さが問われる。 ヒールヘイトでヒーラーが狙われることも多いので見逃さないように。 ヒーラーが攻撃を受けているとタンクが回復してもらえない。 状況によっては一気に崩壊することもあるので注意。 敵対値(ヘイト)を稼ぐために、全力でスキルを使おう。 ダメージ量でもヘイトは貯まる。 フェイタルカッティングなど、攻撃スキルも多用しよう。 MPはヒーラーから都度補給してもらえるのでどんどん使っても問題ない。 もしものためにMP半分はキープしておくのが望ましい。 シールドバッシュで敵の動きを封じよう。 敵がゲージ付きのスキルを準備しはじめたらノンチャージでもいいのでぶち込むと良い時もあるが、最大チャージでのみ潰せるスキルもある。 敵は体力が半分以下になるとスキルを連発してくるので目安になる。 ヘイトを奪われても足止めすることができる。 タンクの役目は味方のダメージを最小限に抑えることの重要度も高い。 コメント ページトップへ [部分編集] プリースト 役割:回復(ヒーラー) 略称:プリ ■優先順位 1.自分のLP確保 2.パラディンのLP確保 3.自分のMP確保 4.パラディンのMP確保 5.モンクのMP確保 6.手が空いたら火力のLPMP確保 タンクとペアもしくはソロでもPTを機能させる。 最優先は自分のLPを確保すること。次点でタンクのLP確保。 ヒーラーが戦線離脱したら回復が間に合わずにPTが崩壊する。 タンクが死んでもヒーラーさえ生きていればモンクが蘇生して立ちなおせる。 ボスの範囲攻撃の方向に注意、自分の位置取りも大事。 ボス敵は体力が減ってくると強力な範囲攻撃を放ってくる。 範囲攻撃の詠唱に合わせて、マスキュアの準備をしておくのがベター。 もちろんヒーラーが即死しては意味がないので最大LPの確保や耐性装備や職業技能などを調整する。 敵対値(ヘイト)は回復でも上昇するので必要最小限にとどめよう。 ファストよりヘイトが多いマスキュアは最後の手段と割り切っても良い。 火力は状況によって、最悪見殺しにしても構わない。 下手に火力を回復するとヘイトが上昇し、タンクや自身の回復が間に合わない。 タンクとヒーラーが存続する限り、いくらでも立て直せるので問題ない。 リザレクション(蘇生)はモンクに任せて、自身は回復に努めれば良い場合もある。 蘇生はモンクにも出来るが、強敵相手の回復はプリにしかできない。(モンクの回復能力は劣る) 回復を怠り蘇生すると、蘇生の詠唱中に被害が拡大しかねない。 プリ2構成の場合、「タンク維持担当」と「火力MP回復担当」で分かれると良い場合もある。 「タンク担当」はLPを、「MP担当」はMPを装備その他で盛っておくと良い。 交互に回復しヒールヘイトを分散するという戦術もある。 リザはモンクが基本ではあるが、詠唱エターナル装備プリや成長技能を詠唱に振り済みのプリとは詠唱時間が大幅に違ってくるため、場合によってはプリがリザを行うこともある。モンクもプリも互いに任せ合わないで状況を見て柔軟に対応したい。 (2016-04-26 12 23 25) コメント ページトップへ [部分編集] モンク 役割:補助(バッファー) ■優先順位 1.戦闘不能者へのリザレクション 2.レイズモラル、ブレスの維持 3.バトルソング維持 4.自分のLP、MP確保 5.攻撃 最優先は戦闘不能者の復活(リザレクション)をすれば良い場合もある。 優先順位はプリ→パラ→その他の順。 プリも出来るが、プリは回復に手を取られて暇がない時もある。 プリ2構成の場合はプリが担当することもあるので臨機応変に。 時間経過や復活後のバフ掛けは忘れやすいので注意。 移動の合間などに都度更新しておこう。 低Lvの間はバトルソングさえ維持できていれば攻撃に参加しなくても良い場合もある。 特に雑魚戦では座ってMP回復をしていたほうが良いことも多い。 低Lv時モンク単体での攻撃能力は火力クラスに劣る事があるので無理をしてまで攻撃する必要はない。 が、座りBSだけでは地雷認定をされる場合もある。 Lv32以降は積極的に殴りにも参加しよう。 バトソン・ブラン・スイング・スイフト・アッパー連打で高火力が出せMPもほぼ減らなくなる。 勿論バトルソング維持は基本中の基本。 ヘイトはなるべく取らないようにする。 PTでは最後の生命線であることを自覚しておく。 タンク、ヒーラーが死んでも、モンクさえ生きていれば立て直せることが多い。 プリからタゲを剥がすときは例外。 回復支援を受けられるならモンクがパラの代役もできる。 但しタゲ維持能力は低いのであくまで代役。 モンクがリーダーは無いと思うんですが…火力が一番暇なので適正かと。。。 (2016-04-02 02 46 04) ↑該当の記述を紛らわしくないように修正。 (2016-04-02 17 35 17) プリの項にも書いたが、布服修練の有無でモンクのリザはプリよりも詠唱時間が20%(成長技能や装備次第では60%違う場合も)遅い。被った際はどちらが先に詠唱完了しそうかを判断し、早めのキャンセルをするように。マスリザの存在もあるので常にモンクだけがリザ役とは限らない。 (2016-04-26 12 28 34) 座りモンクについてはコメントアウトした方が無難かと転職直後でバトルソングの効果が低かったりプリも低レベルでMP供給が不十分な場合の例外措置であって、当たり前のように座りだすとPTメンバーから白い目で見られるのは必至。PT全員分のMP回復を一手に担うプリが座るのとは完全に意味が違いすぎる。特に29レベル以上の場合、二度と同PTに入れない恐れすらある。 (2016-04-26 18 16 18) 座りモンクなんて地雷以外何者でもない (2016-05-13 18 33 00) 40以降のモンクは他火力職と遜色ない火力が出せる (2016-07-13 12 56 45) コメント ページトップへ [部分編集] 火力クラス 役割:火力(ディーラー) ■優先順位 1.弱った敵へのトドメ 2.プリーストを狙う敵への攻撃 3.モンクを狙う敵への攻撃 4.パラディンが攻撃している敵への攻撃 攻撃の基本は火力の集中である。 同じ敵を狙えば攻撃力は倍増し、手早く片付けられる。 敵の数を減らすことを意識すると良い。 火力職は基本的に防御力が低いので注意、一瞬で溶けることもある。 敵のターゲットになるなら、逃げ回らずにクリティカルダメージを受けても3.4発は耐える種族耐性装備・狩技能・被ダメージ減少薬などLPに注意。 プリは基本的にタンクのみを回復するので間に合わないことがある。 プリが火力を回復し過ぎると今度はプリがターゲットされ最悪の事態になりやすい。 敵は体力が減少してから強力な攻撃を使ってくる。 プリを狙う敵を攻撃しよう。 PTの被ダメージ量が多いとプリにヘイトが集中する。(ヒールヘイト) プリが敵の攻撃から自分を回復している間は仲間に回復が来ないので優先度が高い。 タンクがプリからヘイトを取り返せない(気づかない)場合もある。 最大火力を叩き込んでプリからヘイトを奪ったり、可能ならそのまま倒しきろう。 移動中はタンクの前に出ないようにすると良い場合もある。 先導してくれる人にプレッシャーをかけることになって失礼にあたることもある。 移動が遅かったらそれとなく角が立たないようにお願いしてみよう。 [部分編集] ウォーロックのスキル制限 ■注意事項 日本制限・弱体化・独自仕様、PTやレイドで2人目のウォーロックのDOT(継続してダメージを与えるスキル)は効果が無い(重複しない・ダメージを与えられない) スキル制限の為、ダークボールや他のスキルを使用する 一番火力の出ない火力がリーダーやるべき (2016-04-02 17 39 46) 火力が高ければやらなくていいわけではない。回ってきたらよほど特別な事情がなければやるべきだし、盾プリモンクから要請があれば積極的に引き受ける火力は印象が良くなる。印象が良い火力は盾プリがPTを選ぶ際にプラスに働くし、火力が高いなら尚更そこで渋るのは勿体無い。 (2016-04-26 18 26 27) コメント ページトップへ プレイヤーの感想 [部分編集] 各職まとめ1 各職まとめ2 ナイト プリースト モンク ウォーロック リジェクト、ダークフレイム、スロウネス エレメンタリスト スリングショット ヒーリング特化は注意 現状と改善案 PTに入れるメリット GPアプデ後 レンジャー 物理(筋力・器用) ブレイクダウン・アロー迷宮OP CT減自己バフ維持 ダブルショット特化(追撃)など 魔法 Lv88以上 魔法系の強化(2019/12/18) アイスニードル CT減攻撃速度 チェイン発動率・チェイン3など コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クラス/PTでの立ち回り 初心者中級者用の標準的なパーティの立ち回りと、狩り効率を最大化する上級者向けのパーティの立ち回りにはいくつか違いがありますね。例えば敵の釣り役をパラディンがするより魔法職(特にウォロ)がやったほうが効率的であったりします。そのため集まったパーティごとに対応する必要がでてきますね。 - 2016-03-24 00 58 28 冒頭の記述の通り、初心者向けの簡素な説明のページですね。 実際はパーティごとに異なるので、集まった人たちに合わせるのが正解です。 - 2016-03-26 21 12 00 効率的な動きなどは各クラスや編成ごとに異なるので、全8クラスの動きを把握していなければなりませんからね。ここは基本的なことだけに留めておいて、各クラスページのほうで細かい考察を行えば良いと思います。 - 2016-03-26 21 15 07 ウォロの釣りに関しては意見が分かれるところ。多少被弾しても全く余裕なタフなウォロはともかく、一撃で1/3以上持っていかれるなら控えた方が無難。動きに合わせた技能振りや装備を意識しよう。 - 2016-04-26 18 21 22 指針としてこのwikiは参考になるのね? その後PTで一緒にしながら対応ということね - 2017-01-09 00 48 58 ページトップへ
https://w.atwiki.jp/jdkmaniacs/pages/10.html
FAQ 目次 [非表示] 管理人について 連絡先 このWikiを立ち上げた経緯は? 記事の作成や編集は出来ないの? 記事に主観が入り込み過ぎている なぜ作曲者の推測をしているの? このWikiの目的は? 推測歴 好きなファルコムゲーム 好きなファルコムサントラ ファルコム音楽に目覚めた曲 リスニング環境 English Ver. 管理人について ファルコム音楽ファンの日本人。ファルコム音楽をこよなく愛し探求し作曲者を解き明かすことをライフワークとしている。 連絡先 アットウィキの機能を利用したメールフォームからお願いします。またもし権利などを侵害していた場合もこちらまでご連絡頂ければ早急に対応致します。 このWikiを立ち上げた経緯は? 長らくFC2ブログ上で推測などを行なっていたがやはり過去記事の編集がやりづらく更新も知らせづらいためより身軽なアットウィキへ移行。また「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki」でもファルコム関連記事を作ったり編集したりしていたがやはり自分でWikiを立ち上げて編集したほうが良いと判断して今に至ります。 記事の作成や編集は出来ないの? あくまでも私個人が全てワンマンで編集&管理をしているWikiなので今現在共同編集者は募集しておりません。訪問者の方々にとっては読むだけのWikiですがコメントや投票などはおこなえますので奮ってご参加ください。 記事に主観が入り込み過ぎている 偶に興が乗って熱が入り過ぎてしまい推測とは関係のないただの個人の感想を書いてしまうことがあります。あくまでもWikiは不特定多数の読者が訪れる公共の場ということを肝に銘じ私も気を付けるようにしていますがもしそのような推測の妨げとなるような文章を見つけた際はコメント欄などでお叱りください。 なぜ作曲者の推測をしているの? ファルコム音楽、そしてゲーム音楽が何よりも大好きだから。 曲別の作編曲者情報を解き明かしてスッキリしたい。 こんなすごい曲を一体誰が作っているのだろうという探究心。 ファルコム/Falcom Sound team jdkへの好奇心。 音楽再生ソフトのプレイリストにグループ名ではなく個人名が並んでいて欲しい。 このWikiの目的は? ファルコムに代わってサントラの曲別作曲者情報を提供すること。 サウンドメンバーそれぞれの功績を世に知らしめ讃えること。 推測歴 東亰ザナドゥ以降からFC2ブログ上で推測を開始。そもそものきっかけはVGMdbのフォーラムで海外の方々が推測しているのを見て自分でも興味が湧いてきたため。 好きなファルコムゲーム 東亰ザナドゥ、イースVIII、閃の軌跡IIなど。基本的にはどの作品も好きでいるはず。 好きなファルコムサントラ 過去も今もどの時代のサントラも楽しく聴けているのでどれかひとつに絞るのは難しい。 ファルコム音楽に目覚めた曲 「虚ろなる光の封土」「奪還」などといった空の軌跡の楽曲。 リスニング環境 ヘッドホン / イヤホン AKG K712 PRO final E3000 ZERO AUDIO ZH-BX500 オーディオボード Asus Xonar Essence STX 音楽再生ソフト foobar2000 English Ver. + ... About the manager I'm a Japanese man. The name is just "Admin", "遊和", "yuKazu" and so on. This wiki is personally edited and managed. About the Wiki’s name I like “jdkManiacs” because it fits well. “jdk” alone can be confused with Java Development Kit. “Falcom Sound Team jdk Maniacs@Wiki” is a bit long. Anything like jdkwiki is fine. Contact Information You can send me an Mail via atwiki, or reach me on Twitter. Looks familiar. Have I seen you before? I have been writing on blogs for a long time now, including my current blog called “妄想シンフォニー”. But it was difficult to notify updates while editing past articles, and the spreadsheet that I ran in the past left me unsatisfied because of Google's lack of customization. So I simply moved to a lighter wiki. Some of the text looks familiar. Have you been writing articles somewhere else? I have also been writing and editing articles related to Falcom Sound Team jdk at "みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki". However, in order to freely express my thoughts, I figured that it would be faster and more efficient to set up a wiki on my own. Why are you guessing the composers? To figure out who made my favorite songs, and who didn’t. To satisfy my intellectual curiosity about Falcom Sound Team jdk. Because it’s uncomfortable to have a lot of “team” names in the playlist, instead of individuals. It’s frustrating to see how information that should be disclosed is not revealed. I prefer individualism over collectivism. I like the transparency of information. Not enough data for the maniacs That’s because I started guessing about 3 years ago, but I do plan to analyze the CDs released before 2001 in the future. That being said, I do not intend to explore the FM era (prior to 1997). The explanation is difficult to understand Since this is essentially a wiki that I have put together on my own, I tend to use self-explanatory sentences. But it's easier to understand the explanations while listening to the music. Fevorite music genre Game music Falcom, of course. I also like music from Gust, Square Enix, etc. Classical music I listen to everything, ranging from old to contemporary music. Falcom history From around 2005. First Falcom Game The Legend of Heroes Trails in the Sky or Ys I II Complete, both on Windows. Fevorite Falcom games Ys VIII, Tokyo Xanadu, The Legend of Heroes Trails of Cold Steel II Fevorite Falcom soundtrack I basically like all the original soundtracks, I also like the arranged albums by Sound Team jdk very much. I don't listen to outsourced albums very often, though. What songs awakened your interest in Falcom music? "Hollow Light of the Sealed Land" (Trails in the Sky) I didn't feel anything when I first heard to it, but later on I felt a revelation. "Recapture" (Trails in the Sky) It may seem like a surprising choice, but I was always attracted to intense orchestra songs because I already liked classical music at that time. Fevorite Falcom songs All songs composed by Takahiro Unisuga and Wataru Ishibashi, without exception. It’s hard to choose. Favorite Falcom composer Unisuga and Ishibashi once again. I respect people who make precise, high quality songs. What game music do you listen to besides Falcom? Atelier (Arland/Dusk/Mysterious series), Final Fantasy XIII series (XIII/XIII-2/Lightning Returns). Guessing history I’ve been guessing since Tokyo Xanadu came out, I'm relatively a newcomer. I started guessing after seeing foreigners trying to guess at the VGMdb forums. If I didn't look at the Tokyo Xanadu thread, neither I nor this wiki would probably be here today. How do you listen to music? I purchase the albums, then rip them in lossless quality. For titles without soundtrack releases, I listen to game rips. Listening environment Headphones AKG K712 PRO Audio board Asus Xonar Essence STX Playback software foobar2000 How do I create or edit articles? This wiki managed by myself, regular users can't create or edit pages. But you can still vote and comment. Ads are annoying This wiki uses a free wiki service (at wiki). Depending on the management company's intention, the number of advertisements may increase or decrease or various advertisements may be displayed. It may be unsightly, but please understand. (Thanks for the translation support, Josep!) 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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